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	<title>Die Sendung mit dem Internet &#187; farmville</title>
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	<description>Franziska Bluhm und Daniel Fiene führen das wöchentliche Magazin rund um das Internet. Hier verpassen Sie kein Thema, dass die Online-Welt derzeit bewegt.</description>
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		<title>Die Sendung mit dem Internet</title>
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	<itunes:subtitle>Mit Franziska Bluhm und Daniel Fiene - ein Projekt von Antenne Düsseldorf und RP ONLINE. </itunes:subtitle>
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		<title>Spielplätze im Netz – Wie gefährlich ist das für mein Kind?</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 09:04:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henning Bulka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Verloren in Web? Ein Jugendlicher mit World of Warcraft auf der gamescom 2011 Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf Spiele sind schon immer ein Zeitvertreib gewesen, der besonders Kinder und Jugendliche anzieht. [...]<!-- AddThis Button BEGIN -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-3421" title="Verloren in den Online-Welten? Ein Jugendlicher beim Spielen von „World of Warcraft“ auf der gamescom 2011 | Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf" src="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/wp-content/uploads/gamescom_42_1.jpg" alt="" width="435" height="290" /><br />
<span style="font-size: 0.8em;">Verloren in Web? Ein Jugendlicher mit <em>World of Warcraft</em> auf der gamescom 2011<br />
Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf</span></p>
<p><strong>Spiele sind schon immer ein Zeitvertreib gewesen, der besonders Kinder und Jugendliche anzieht. Heute sind das jedoch natürlich keine Brettspiele mehr, sondern meist Computer- und Videospiele. Schon dabei ist einigen Eltern mulmig, weil sie digitale Medien und ihre Gefahren nur schwer einschätzen können. Doch nun finden immer mehr Spiele auch noch im Internet und nicht mehr offline statt. Die Angst vor Kostenfallen und anderen negativen Einflüssen für die Kinder ist da groß. Doch wie gefährlich sind Online-Aktivitäten für Kinder? Henning Bulka sprach auf der gamescom 2011 mit Martin Müsgens, Referent für die EU-Initiative klicksafe.de bei der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM), selbst Grundschullehrer, und beschäftigt sich mit dem Gebiet Internetsicherheit.</strong></p>
<p><em>Henning Bulka:<br />
Herr Müsgens, was sind die größten Gefahren, die online lauern?</em></p>
<p>Martin Müsgens:<br />
Je nachdem, welche Spiele online gespielt werden, sind es unterschiedliche Gefahren, die im Vordergrund stehen. Bei Shooterspielen zum Beispiel, die generell erst ab 16 oder 18 Jahren gespielt werden sollten, sind es die Inhalte, die für Kinder und Jugendliche nicht geeignet sind. Weiterhin können im Bereich „Social Gaming“ in sozialen Netzwerken wie Facebook Kosten anfallen. Man kann sich durch das Bezahlen mit Spielwährungen im Spiel voran bringen oder sich Hilfsmittel erkaufen. Das Problem ist, dass viele Kinder und Jugendliche die Spielwährungen nicht von dem tatsächlichen Preis unterscheiden können. Dazu kommt der zeitliche Aufwand, zum Beispiel bei Rollenspielen wie <em>World of Warcraft</em>. Hier gibt es keine definierte Spielstruktur, so dass es auch kein Ende des Spiels gibt. Man schließt sich mit anderen Spielern zusammen, es entsteht eine soziale Verantwortung, und so kann es schnell passieren, dass man die ein oder andere Stunde zu viel vor dem Rechner verbringt.</p>
<p><span id="more-3416"></span></p>
<p><em>Henning Bulka:<br />
Bei Online- und Browserspielen fällt mir zum Beispiel</em> Farmville <em>ein. Wie leicht ist es da überhaupt, Geld auszugeben? Man muss doch dazu mindestens einmal Zahlungsdaten wie die Bankverbindung oder die Kreditkartennummer eingegeben haben, oder?</em></p>
<p>Martin Müsgens:<br />
Es gibt durchaus Zahlungsmöglichkeiten, die auch für Kinder und Jugendliche zur Verfügung stehen. Es gibt Dienste, die man über SMS mit dem Handy entrichten kann, oder auch Rubbelkarten, die man beispielsweise an Tankstellen kaufen kann.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3418" title="Martin Müsgens von der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen und klicksafe.de im Interview | Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf" src="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/wp-content/uploads/gamescom_19_1.jpg" alt="" width="500" /><br />
<span style="font-size: 0.8em;">Martin Müsgens von der Landesanstalt für Medien NRW und klicksafe.de im Interview | Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf</span></p>
<p><em>Henning Bulka:<br />
Wie groß ist das Thema Cyber-Mobbing bei Onlinespielen?</em></p>
<p>Martin Müsgens:<br />
Es wird immer mehr zum Thema. Erfahrene Spieler könnten Neueinsteiger in irgendeiner Form bloßstellen oder bewusst in die Irre führen, vor allem, weil es auch Kommunikationsmöglichkeiten unter den Spielern über einen Chat oder das Headset gibt. Allerdings ist die Gefahr des Cyber-Mobbings in sozialen Netzwerken viel größer als bei Onlinespielen. Aber dadurch, dass Onlinespiele oder Spiele bei sozialen Netzwerken immer mehr im Kommen ist, wird Cyber-Mobbing früher oder später immer mehr in den Vordergrund rücken.</p>
<p><em>Henning Bulka:<br />
Wie treten Eltern diesen Gefahren entgegen? Bekommen Sie als Initiative zum Beispiel Anfragen von besorgten Eltern?</em></p>
<p>Martin Müsgens:<br />
Bei Eltern besteht die Angst, dass die Kinder vor allem die falschen Spiele spielen, zum Beispiel mit gewaltverherrlichendem Inhalt, etwa Spiele, die falsche Rollen- und Wertesysteme beinhalten. Oder aber auch, dass die Kinder zu viel Zeit vor dem Rechner verbringen. Dass Kinder sich bei Casual Games wie <em>Farmville</em> verschulden, ist momentan eher noch die Ausnahme.</p>
<div style="float: right; margin-left: 20px; width: 250px; font-size: 10px;"><img class="alignnone size-full wp-image-3422" title="Verbringt mein Kind zu viel Zeit mit digitalen Medien? Keine einfache Frage für viele Eltern. | Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf" src="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/wp-content/uploads/gamescom_61_1.jpg" alt="" width="250" height="412" /><br />
<span style="padding-top: 2px;">Verbringt mein Kind zu viel Zeit mit digitalen Medien? Keine einfache Frage für viele Eltern.<br />
Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf</span></div>
<p><em>Henning Bulka:<br />
Was kann denn ich als Elternteil tun, wenn ich Bedenken habe, dass mein Kind zu viel Zeit vor dem Bildschirm verbringt?</em></p>
<p>Martin Müsgens:<br />
Man sollte das Kind von Anfang an begleiten und langsam an das Medium Internet heranführen. Man sollte aber auch immer mehr Freiheiten und Verantwortung mit wachsenden Kompetenzen abgeben. Man könnte auch ganz konkret Mediennutzungszeiten mit dem Kind vereinbaren, beispielsweise über einen kleinen Vertrag, den man dann auch einhält. Natürlich entstehen dadurch Konflikte, die muss man als Eltern aber aushalten. Kinder und Jugendliche versuchen immer Grenzen zu erweitern und auszutesten, das ist ganz klar. Trotzdem kann durch die Prävention und Begleitung schon ganz viel im Vorfeld verhindert werden. Nichtsdestotrotz: Wenn die Gefahr besteht, dass das Kind zu viel Zeit im Netz verbringt, sollte man sich als Elternteil das Verhalten anschauen – vielleicht ist es ja nur eine Phase. Die Alarmglocken sollten allerdings läuten, wenn das Kind andere Freizeitaktivitäten vernachlässigt oder ein Leistungsabfall in der Schule zu beobachten ist. Dann sollte man sich auf jeden Fall professionelle Hilfe holen und es nicht versuchen, alleine mit dem Kind auszumachen.</p>
<p><em>Henning Bulka:<br />
Stichwort „digital natives“ &#8211; Kinder und Jugendliche wachsen mit dem Medium Internet auf. Viele Eltern sind damit einfach überfordert, und wissen sich nicht zu helfen. Was raten Sie, in so einem Fall als Eltern zu tun?</em></p>
<p>Martin Müsgens:<br />
Es ist richtig, dass Kinder und Jugendliche ihren Eltern – was die technische Benutzung angeht – weit voraus sind. Aber auch wenn Eltern nicht extrem medienkompetent sind, können sie die Gefahren des Internets einschätzen, zum Beispiel auch was die rechte Szene im Internet angeht. Eltern können sich informieren, es gibt zahlreiche Medienkompetenzinitiativen, auch von der Landesanstalt für Medien, wo ich herkomme. Auch <em>klicksafe.de</em> ist vielen ein Begriff. Es gibt auch Elternabende zu den Themen, die man besuchen kann. Man kann sich auch neben das Kind setzen und zugucken: Was macht es da? Oder auch beim Spiel mal mitspielen und sich die Welt vom Kind mal zeigen lassen! Schließlich hat man mit dem Kind einen Experten zu Hause sitzen und kann sich von ihm die Internetwelt erklären lassen.</p>
<p>–</p>
<p>Transkript: Jana Hohlfinger</p>
<p><strong>Weiterführende Links:</strong><br />
<a href="http://www.klicksafe.de/" target="_blank">klicksafe.de – EU-Initiative für mehr Sicherheit im Netz</a></p>
<p><strong>Alle Beiträge zur gamescom 2011:</strong><br />
<a href="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/2011/08/23/gamescom-2011-feiert-die-spiele/">gamescom 2011: Feiert die Spiele! – Einleitungsartikel</a><br />
<a href="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/2011/08/24/the-sims-social-lebenssimulation-auf-facebook/">The Sims Social: Lebenssimulation auf Facebook</a><br />
<a href="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/2011/08/27/die-siedler-online-es-wuselt-im-browser/">Die Siedler Online: Es wuselt im Browser</a></p>
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		<title>Spiele im Netz – ein wachsender Markt</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Sep 2011 09:01:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Henning Bulka</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Online-Gamer auf der gamescom 2011 &#124; Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf Knapp sieben Jahre ist es her, da wurde mit World of Warcraft eines der bis dato erfolgreichsten Online-Spiele veröffentlicht. Seitdem [...]<!-- AddThis Button BEGIN -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-3399" title="Online-Gamer auf der gamescom 2011 | Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf" src="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/wp-content/uploads/gamescom_39_1.jpg" alt="" width="435" height="245" /><br />
<span style="font-size: 0.8em;">Online-Gamer auf der gamescom 2011 | Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf</span></p>
<p>Knapp sieben Jahre ist es her, da wurde mit <em>World of Warcraft</em> eines der bis dato erfolgreichsten Online-Spiele veröffentlicht. Seitdem ist der Markt im Aufwärtstrend — und der nimmt stetig zu. Was mit Games, die während dem Spielen mit dem Internet verbunden sind, begann, ist mittlerweile bei den sogenannten Browsergames angekommen – also bei Spielen, die komplett im Browser gespielt werden. Bekanntestes Beispiel ist dabei wohl das Facebook-Spiel <em>Farmville</em> von Zynga, bei dem der Spieler seinen eigenen kleinen Bauernhof im Netz pflegt, sich dabei mit seinen Freunden austauscht und ihnen mit Geschenken oder anderen Unterstützungen weiterhilft. Mittlerweile gibt es Hunderte solcher Spiele, und die Nutzungszahlen gehen in den dreistelligen Millionenbereich.</p>
<p>Auch immer mehr Spiele, die sonst eigentlich eher offline am heimischen PC stattfinden, erscheinen nun als Onlinespiel, so zum Beispiel die recht neuen Spiele <em>The Sims Social</em> (EA), <em>Age of Empires Online</em> (Microsoft) und <em>Die Siedler Online</em> (BlueByte/Ubisoft), welche alle drei auf der diesjährigen gamescom in Köln präsentiert wurden. Dort trafen sich auch mehrere Verantwortliche der Entwicklerfirma Ubisoft zu einem sogenannten Roundtable, um dort über die Zukunft von Online-Spielen zu diskutieren – über die Chancen, aber auch die Herausforderungen, die damit verbunden sind.</p>
<p><span id="more-3398"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3405" title="Roundtable zum Thema Online-Gaming von Ubisoft auf der gamescom 2011 | Foto: Ubisoft Entertainment" src="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/wp-content/uploads/IMG_0126_3.jpg" alt="" width="500" /><br />
<span style="font-size: 0.8em;">Roundtable zum Thema Online-Gaming von Ubisoft auf der gamescom 2011 | Foto: Ubisoft Entertainment</span></p>
<p>Großes Thema dabei das sogenannte „Story-Telling“, also wie die Geschichte in einem Online-Spiel erzählt wird. Derzeit lautet der größte „Vorwurf“ an Spiele im Netz meist, dass sie nicht so viel Tiefe wie ihre Offline-Pendants besäßen. Das zu ändern erklärten – wie zu erwarten war – alle Teilnehmer des Roundtables auf der gamescom zu ihrem Ziel. Je nachdem, aus welcher Ecke des Unternehmens die Redner kamen, sahen sie jedoch teils unterschiedliche Wege dorthin. Benedikt Grindel von der Düsseldorfer Entwicklerfirma BlueByte, die zu Ubisoft gehört, und verantwortlich für <em>Die Siedler Online</em> ist, sieht die Aufgabe des Geschichten-Erzählens beispielsweise weiterhin beim Spieler selbst.</p>
<blockquote><p>„Ich denke schon, dass dieses Geschichtenelement eine Rolle spielt – allerdings ist es eher so, dass man sich die Geschichte selber erzählt. […] Die Welt ist zwar vordefiniert, aber in dieser Welt schreibt jeder seine eigene kleine Geschichte. Und diese gut rüber zu bringen, wird ein wichtiger Punkt sein.“</p></blockquote>
<p>Wie wichtig Online-Games mittlerweile für den Spielemarkt sind, unterstrich in diesem Jahr auch erneut der ideelle Träger der gamescom, der <em>Bundesverband Interaktive Unterhaltungselektronik</em> (BIU). Jeder dritte Euro, der in Deutschland mit Videospielen verdient werde, sei demnach mittlerweile ein „digitaler Euro“, also auf irgendeinem Wege mit dem Online-Geschäft verbunden. Denn Spiele werden nicht mehr nur online gespielt, sondern mittlerweile auch immer mehr online verkauft.</p>
<p>Physische Kopien von Spielen auf DVD oder BlueRay, die dann in den Handel gehen, sind so wohl ein echtes Auslaufmodell. Zukünftig lädt sich der Spieler seine Lieblings-Games zuhause also übers Netz auf den Rechner oder die Konsole. Und auch der Verkauf von digitalen Spielelementen gegen harte Währung innerhalb von Spielen ist ein wachsender Markt. Ein Beispiel sind da die Kristalle bei <em>Die Siedler Online</em>, gegen die der Spieler dann besondere Gegenstände oder Rohstoffe wesentlich schneller als über die spielinternen Abläufe erhalten kann. Anderes Beispiel: spezielle Schwerter oder Aufrüstungen bei <em>World of Warcraft</em>, die ebenfalls gegen bares Geld aus der „echten“ Welt zu erwerben sind.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3409" title="Die Online-Welten ziehen immer mehr Menschen an | Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf" src="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/wp-content/uploads/gamescom_43_1.jpg" alt="" width="500" /><br />
<span style="font-size: 0.8em;">Die Online-Welten ziehen immer mehr Menschen an | Foto: Marc Walter/Antenne Düsseldorf</span></p>
<p>Online-Spiele sind daher in mehrfacher Weise ein Trend: Nicht nur immer mehr Menschen spielen online – ob über ein eigenes Programm, über den Browser oder auch vom Smartphone oder Tablet aus – sondern auch die Hersteller der Spiele verdienen so immer mehr Geld im Netz.</p>
<p>Mehr zum Thema Online-Spiele, insbesondere auf der gamescom 2011, gibt es dann auch am kommenden Montag, den 5. September, ab 18 Uhr hier in der „Sendung mit dem Internet“ auf <a href="http://www.antenneduesseldorf.de" target="_blank">Antenne Düsseldorf</a>.</p>
<p><strong>Weiterführende Links:</strong><br />
<a href="http://eu.battle.net/wow/de/" target="_blank">World of Warcraft</a><br />
<a href="http://www.farmville.com/" target="_blank">Farmville</a><br />
<a href="http://www.gamescom.de" target="_blank">gamescom 2011</a><br />
<a href="http://www.facebook.com/TheSimsSocial" target="_blank">The Sims Social</a><br />
<a href="http://www.diesiedleronline.de/" target="_blank">Die Siedler Online</a></p>
<p><strong>Alle Beiträge zur gamescom 2011:</strong><br />
<a href="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/2011/08/23/gamescom-2011-feiert-die-spiele/">gamescom 2011: Feiert die Spiele! – Einleitungsartikel</a><br />
<a href="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/2011/08/24/the-sims-social-lebenssimulation-auf-facebook/">The Sims Social: Lebenssimulation auf Facebook</a><br />
<a href="http://www.sendung-mit-dem-internet.de/2011/08/27/die-siedler-online-es-wuselt-im-browser/">Die Siedler Online: Es wuselt im Browser</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Die Sendung vom 02. November 2009</title>
		<link>http://www.sendung-mit-dem-internet.de/2009/11/03/die-sendung-vom-02-november-2009/</link>
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		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 05:42:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Daniel Fiene</dc:creator>
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		<category><![CDATA[thomas knüwer]]></category>
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		<description><![CDATA[Hier gibt’s alle Links und Infos zur Sendung zum Nachklicken und zum Nachhören: Podcast Den Podcast gibt es jetzt auch bei iTunes. Hier die Links zur aktuellen Sendung. 1. &#8220;Unser [...]<!-- AddThis Button BEGIN -->
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier gibt’s alle Links und Infos zur Sendung zum Nachklicken und zum Nachhören:</p>
<p><strong>Podcast</strong></p>
<p></p>
<p>Den Podcast gibt es jetzt auch bei <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=322657768">iTunes</a>.</p>
<p><strong>Hier die Links zur aktuellen Sendung.</strong></p>
<p><strong>1. &#8220;Unser Lotharviertel&#8221; gegen Google Street-View</strong><br />
Die Bürgerinitiative aus Niederkassel protestiert gegen die Veröffentlichung der Fotos aus der eigenen Nachbarschaft &#8211; siehe <a href="http://www.antenneduesseldorf.de/web/nachrichten/lokalnachrichten/index.php?nachricht=24711">Antenne Düsseldorf Nachrichten</a>.</p>
<p><strong>2. Webseite der Woche: In 80 Sekunden auf meinverein.de</strong><br />
Diese Seite bietet ein eigenes virtuelles Heim für Vereine &#8211; <a href="http://www.meinverein.de">www.meinverein.de</a></p>
<p><strong>3. Warum das Web Tante Emma zurückbringt</strong><br />
<a href="http://www.handelsblatt.com/unternehmen/handel-dienstleister/internet-warum-das-web-tante-emma-zurueckbringt;2474280">Handelsblatt-Artikel</a> von Studiogast <a href="http://www.thomasknuewer.de">Thomas Knüwer</a> über die neue Ehrlichkeit, die Kunden von Unternehmen in der Kommunikation erwarten &#8211; und wie das Internet dabei hilft.</p>
<p><strong>4. Kritik an Facebook-Spiel Farmville</strong><br />
Das sind die Klingelton-Abos aus dem Internet &#8211; warum? Das erklärt <a href="http://www.techcrunch.com/2009/10/31/scamville-the-social-gaming-ecosystem-of-hell/">TechCrunch-Blogger Michael Arrington</a> und übertitelt seine Artikel  mit &#8220;Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell&#8221;</p>
<p><strong>5. Klickbefehl</strong><br />
Im Chat hat diesmal der <a href="http://www.tagesanzeiger.ch/digital/internet/Frauen-nutzen-Medien-einfach-anders--der-Browser-fuer-Frauen/story/12417049">Frauenbrowser</a> der schweizer Frauenzeitschrift annabelle gewonnen &#8211; mit einer Mischung aus Augenzwinkern und Entsetzen.</p>
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Podcast

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1. &#8220;Unser Lotharviertel&#8221; gegen Google Street-View
Die Bürgerinitiative aus Niederkassel protestiert gegen die Veröffentlichung der Fotos aus der eigenen Nachbarschaft &#8211; siehe Antenne Düsseldorf Nachrichten.
2. Webseite der Woche: In 80 Sekunden auf meinverein.de
Diese Seite bietet ein eigenes virtuelles Heim für Vereine &#8211; www.meinverein.de
3. Warum das Web Tante Emma zurückbringt
Handelsblatt-Artikel von Studiogast Thomas Knüwer über die neue Ehrlichkeit, die Kunden von Unternehmen in der Kommunikation erwarten &#8211; und wie das Internet dabei hilft.
4. Kritik an Facebook-Spiel Farmville
Das sind die Klingelton-Abos aus dem Internet &#8211; warum? Das erklärt TechCrunch-Blogger Michael Arrington und übertitelt seine Artikel  mit &#8220;Scamville: The Social Gaming Ecosystem Of Hell&#8221;
5. Klickbefehl
Im Chat hat diesmal der Frauenbrowser der schweizer Frauenzeitschrift annabelle gewonnen &#8211; mit einer Mischung aus Augenzwinkern und Entsetzen.









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